繰り返しを行う setInterval() の中でのエラー処理 サンプルコード有

javascriptで〇秒おきに〇〇を行うなどをするにはsetInterval()という関数を使いますが、これを実行したときのエラー処理がちょっと難しいので書いておきます。

まずは普通のsetInterval()

まずは普通のsetInterval()ですが、次のように普通にやってみます。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  <title></title>
  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  <meta name="robots" content="noindex, nofollow">
  <meta name="googlebot" content="noindex, nofollow">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
  <script src="https://unpkg.com/vue@2.5.17"></script>

</head>
<body>

<div id="app">


</div>
<script>
  function helloWorld() {
    console.log("こんにちは、");
    try {
      setInterval(function(){
        console.log("日本");
      },1000);
    }
    catch (err) {
      console.log("なんかしらのエラー処理");
    }
    console.log("世界");
  }

  helloWorld();


</script>
</body>
</html>

これを実行して、consoleを見ると、次のように出力されています。(画面には何も出力されませんのでご注意を)

私はFirefoxを使っているのでFirefoxの開発者コンソールの画面ですが、次のようになっています。

最初に「こんにちは」と「世界」が出力され、次に一秒ごとに「日本」が出力されています。最近の開発者コンソールは、同じ出力をまとめてくれるので、上記のスクショだと「日本」の文字の横に「131」という文字が青地に白で書いてありますが、これが連続して出力された回数です。

わざとエラーを起こしてみる

さて、これだとエラーが起こりえないので、わざとエラーを起こしてみます。

<!-- HTML 部分は省略 -->

    function helloWorld() {
        console.log("こんにちは、");
        try {
            setInterval(function () {
                throw new Error("エラーを投げるよ");
                console.log("日本");
            }, 1000);
        } catch (err) {
            console.log("なんかしらのエラー処理");
        }
        console.log("世界");
    }

    helloWorld();

最初に実行したときは、「こんにちは」「世界」が出力され、そのあとのsetInterval() 内での処理はUncaught Errorが発生して、ストップしてしまいます。
1秒間隔での処理もストップしてしまいます。

なぜ普通のtry~catch ではダメなのか

catch 節に行かないのはどうしてでしょうか。

javascript がエラーをキャッチできるのは、最初に setInterval を起動したときだけです。

「ハ?setInterval は1秒ごとに実行されてるじゃんかよ~?!」

と思うと思います。私も最初はこの説明を聞いても

「な… 何を言っているのかわからねーと思うが…おれも何をされたのか…わからなかった…」

というポルナレフ状態でした。

まぁ、setInterval を起動するのが元のtry~catch節です。setIntervalの中身の実行が1秒ごとに行われるときには、元の try~catch節 の知りえない世界でやられているので 元の try~catch節 ではキャッチできないということですね。

たとえ話でいうと、私がペットの猿のウキ吉に

「これから出かけるので、5分ごとに玄関に誰か来ないか見張りに行ってね。」

と命令したとしましょう。これが最初の実行で、setIntervalの起動です。この時点ではエラーが起こっていないということです。

しかし、私はそのあと出かけてしまうので、ウキ吉がちゃんと5分ごとに見張りをしているかは私にはわかりません…。

ウキ吉の行動がsetInterval の中のコードということになります。

setInterval()内でのエラーをキャッチ するサンプルコード

なので、setInterval() 内でのエラーをキャッチするためには、 setInterval() 内で エラー処理をする必要があります。

私はエラーがあった時の処理がわかりやすいほうがいいので、下記のようにPromiseを使う方法が好きです。

下記のサンプルでは、1秒ごとに2分の1の確率で、猿の留守番が失敗することになります。

しかし、猿の留守番は見張られているので、成功・失敗により処理がわかれます。ちゃんと留守番をしているとバナナがもらえて、留守番をしていないと叱られるということです。

<!-- HTML部分は省略 -->
    function rusuban() {
        console.log('ウキ吉の留守番開始')
        setInterval(
            function () {
                console.log('時間が経過')
                monkeyWatch()
                    .then(
                        function (msg) {
                            console.log(msg)
                            console.log('エライ!ご褒美のバナナだよ')
                        }
                    )
                    .catch(
                        function (err) {
                            console.log(err)
                            console.log('こらっ ダメでしょ!')
                        }
                    )
            },
            1000)

        function monkeyWatch() {
            return new Promise((resolve, reject) => {
                if (Math.random() > 0.5) {
                    console.log('ちゃんと留守番している')
                    resolve('成功')
                } else {
                    console.log('留守番していない!')
                    reject('失敗')
                }
            })
        }
    }

    rusuban();

上記の実行結果は下記のようになります。

失敗しても、1秒後には次のターンが来ます。

ちょっとコードが長くなっちゃうのが欠点ではありますね💦